Cine Ojo 2.0
una instalación audiovisual interactiva basada en Dziga Vertov 2Hi Documentación Proyecto
una instalación audiovisual interactiva basada en Dziga Vertov
CINE OJO 2.0 - una instalación audiovisual interactiva basada en Dziga Vertov
Sede: Metronom - Centre experimental de Arte Contemporáneo Rafael Tous Lugar: Barcelona Participantes: Fabian Taranto, Rodrigo Diaz, Luis Negron
Cine Ojo 2.0 es una instalación audiovisual interactiva que explora la representación de la vida cotidiana urbana a través de un sistema dinámico avanzado basado en agentes autónomos. Inspirada en el manifiesto revolucionario Kino-Eye de Dziga Vertov, la obra propone un enfoque documental generativo en el que el proceso de montaje surge de la combinación de movimientos regidos por algoritmos y de la interacción del visitante.
La instalación transforma la experiencia cotidiana en un encuentro artístico, extrayendo fragmentos visuales y sonoros de la vida urbana y presentándolos en un espacio descontextualizado que permite su resignificación. Siguiendo el gesto de Duchamp de elevar los objetos cotidianos a la categoría de arte, la obra invita a los participantes a relacionarse con seres artificiales cargados de información sobre situaciones urbanas, que se revela según el grado de compromiso e interés que muestre quien interactúa.
La experiencia se despliega sobre una mesa blanca donde organismos digitales viven y compiten por la atención del visitante. A través de una interacción táctil, los participantes pueden descubrir capas ocultas de sentido dentro de elementos urbanos aparentemente banales: desde las cualidades musicales del timbre de una puerta hasta los distintos colores que bañan un mismo atardecer según se lo mire con los ojos de un niño enamorado o de un atleta.
La obra desafía nuestra indiferencia hacia el entorno cotidiano, hace visible lo extraordinario dentro de lo ordinario y transforma la observación pasiva en descubrimiento activo mediante la interacción corporal con agentes digitales autónomos.
Materiales:
Videobeamer, mesa, sistema de captura de movimiento, código, instalación de sonido de 4 canales.





